Système de Jeu

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Les Anciens
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Lun 16 Mai - 16:08
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Expérience

L'expérience permet à votre personnage de gagner des niveaux. Les niveaux servent à augmenter vos statistiques et développer vos compétences : chasse, exploration, soin et bien d'autres !

Au fil de votre aventure, vous aurez plusieurs occasions de gagner de l'expérience. En voici la liste :
    RP - tous les 50 points d'Activité RP (visibles dans votre profil), vous pouvez aller demander autant d'expérience (50 à 50 points, 50 à 100 points, etc).
    Chasser - l'expérience gagnée lors d'une chasse dépend de la proie que vous attrapez.
    Soigner - les Chamans reçoivent de l'expérience en réussissant leurs soins.
    Explorer - vous gagnez de l'expérience lors de vos explorations réussies.
    Espionner - lorsque vous réussissez à espionner.
    Combattre - lorsque vous effectuez un combat, vous gagnerez de l'expérience selon votre nombre de message mais également vos dégâts effectué.
    Effectuer des entraînements - lorsque vous vous entraînez au combat contre un autre loup ou un chien, vous recevrez la moitié de l'expérience que vous gagnerez en temps normal dans un véritable combat.
    Jouer - vous pouvez jouer une fois par jour au jeu Cadeau des Anciens pour tenter de gagner de l'expérience.
    Quêtes - lorsque vous effectuez des quêtes, vous gagnez de l'expérience.
    Participer aux events - vous gagnez de l'expérience lors de votre participation aux events.
    Voter aux top-sites - chaque mois, les cinq meilleurs voteurs reçoivent de l'expérience.
    Surplus de la réserve - si votre réserve dépasse de 5UN, vous recevez 5pts d'expériences par unité en plus.
Votre personnage gagne un niveau chaque fois que sa barre d'expérience atteint 300/300. Vous remportez alors :
    10 points de statistiques à répartir à votre guise.
    1 point de compétence à placer dans l'une des compétences proposées.
Actuellement, vous ne pouvez atteindre que le niveau 15.

Statistiques

Les statistiques permettent principalement d'améliorer les performances de votre personnage pour les combats ou pour lui permettre d'augmenter sa jauge de PV. À votre arrivée sur le forum, vos statistiques sont toutes à 5, sauf exception de quelques personnages prédéfinis.

POINTS DE VIE
Aussi nommé PV, elle vous permet de garder un œil sur la santé globale de votre personnage. À savoir que selon l'âge de votre personnage, sa jauge de PV ne sera pas la même, mais également, elle pourra être bien conséquente selon votre défense.
    • De 0 à 5 mois : 100PV
    • De 5 mois à 1 an : 150PV
    • 1 an et plus : 200PV
ATTAQUES
L'attaque vous permet de savoir si vous parvenez ou non à effectuer votre action lors d'un combat, selon la face du dé affiché. Pour plus d'informations, vous référencer à la partie "Système de combat". Vous ne pouvez pas avoir plus de 100 points dans cette statistique.

DÉFENSE
Plus vous aurez de point dans cette statistique et plus votre jauge de PV augmentera également, vous rendant plus résistant aux attaques. Il vous faudra cumuler tant de point à chaque fois pour voir vos PV augmenter. À savoir ce système change selon si votre personnage est un chien ou  un loup.
    Loup : gain de 10PV supplémentaire par tranche de 10 pts.
    Chien : gain de 10PV supplémentaire par tranche de 15 pts.
VITESSE
La vitesse vous permet de pouvoir effectuer plus de coup en un seul post. Au début vous ne pouvez lancer qu'un seul dé de combat par post RP, par la suite, il vous sera possible de l'augmenter. Que ça soit chien ou loup, le système ne change pas à ce niveau là.
    Gain de 1 dé supplémentaire par tranche de 15 pts.


Compétences

Les compétences permettent à vos personnages de devenir expert dans un domaine plutôt qu'un autre. À  l'inscription, vous ne possédez aucun point de compétence et ne pouvez lancer qu'un ou deux dés par jour. Sachez qu'il existe trois sortes de compétences, de base, de spécialité et élite. Pour certaines d'entre elles, il faudra remplir certaines conditions.

Voici les compétences au début du jeu :
    Chasseur - Compétence de base.
    Explorateur - Compétence de base.
    Chamanisme - Compétence de base réservée aux Chamans loups.
    Guérisseur - Compétence de base réservée aux Guérisseurs chiens.
    Pilleur - Compétence de base réservée aux chiens.
    Dissimulation - Compétence de spécialité déblocable avec la compétence Chasseur.
    Collectionneur - Compétence de spécialité déblocable avec la compétence Explorateur.
    Survie - Compétence élite.
    Combat - Compétence élite
Au fil des niveaux, vous pouvez ajouter des points dans la compétence de votre choix et améliorer cette compétence.

Les dés

Les dés vous permettent d'effectuer différentes actions en jeu. Il en existe neuf :
    Dé Chasse - à utiliser dans les zones où vous souhaitez chasser. Selon le résultat, se référer à la fiche Informations de la zone pour savoir si vous avez trouvé une proie et si oui, laquelle.
    Dé Exploration - à utiliser lorsque vous souhaitez entreprendre des recherches quelconques.
    Dé Pillage - à utiliser uniquement par les chiens, lors d'entrée sur un territoire et de pillage de réserves.
    Dé Combattre - canidé - à utiliser lors d'un combat contre un canidé.
    Dé Combattre - humanoïde - à utiliser lors d'un combat contre un humanoïde.
    Dé Guérison - à utiliser pour soigner un canidé. Vous y parviendrez ou non selon le résultat.
    Dé Reproduction - à utiliser en période de chaleurs dans le sujet adéquat (reproduction et portées), afin de savoir si votre louve/chienne est pleine ou non.
    Dé Bénédiction - à utiliser dans le cadre du jeu le Cadeau des Anciens uniquement.
    Dé Maître du Destin - à utiliser lors d'events, quêtes ou par ceux possédant la compétence Dissimulation.
Sachez toutefois que les louveteaux n'ont pas le droit de lancer de dés avant 5 mois.
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Les Anciens
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Jeu 1 Déc - 14:38
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système de combat

Comme vous vous en doutez, les combats auront leur place sur le forum, toutefois ; afin d'éviter tout "sur-canidé", un système a été mis en place, prenant en compte vos statistiques ainsi que votre état de santé. Le système peut paraître difficile au début, mais en suivant les indications vous vous y retrouverez aisément. Les combats se feront par échange de coup définit par un lancé de dé qui vous dira si oui ou non, vous parvenez à toucher et combien de PV vous retirez à votre adversaire. Le nombre de lancé pouvant être effectué par post sera définit selon votre statistique de "vitesse". Le combat prendra fin soit lorsque l'une des deux jauges de PV atteint 0, ou lorsque l'un des deux joueurs décide d'y mettre un terme, soit en tentant de fuir, soit en se soumettant. À savoir que de base vous n'avez qu'un seul dé de combat, ce nombre augmente ensuite à l'aide de votre vitesse ainsi qu'avec la compétence Combattant.

Mais en quoi consiste exactement ce système de dés ?
Ce système a pour but de pouvoir définir les coups, mais également, les dégâts occasionnés à votre adversaire afin de savoir qui à long terme prendra le dessus. La chance, mais également les statistiques aideront énormément à connaître l'état final de votre loup. Ainsi, selon le nombre de dégât reçu, votre barre de PV descendra et celle-ci permettra de connaître l'état de votre personnage, et donc, la gravité de sa santé.

Mais à quel moment utiliser ces dés ?
Dès le moment où vous décidez d'attaquer, il vous faudra jeter votre dé de combat, canidé ou humanoïde selon l'adversaire qui se trouve face à vous. Une fois cela fait, et à chacune de vos réponses au RP, vous devrez lancé votre ou vos dés, si vous en avez plusieurs, pour connaître les attaques effectués. Vous pouvez sans souci lancé un message vide et l'éditer ensuite selon le résultat effectué.

Comment faire si on a plusieurs changements de statut santé ?
Les malus se cumulent tout bonnement ! Donc faites attention avant de vouloir foncer tête baissée ! Vous risqueriez de le regretter...

Est-ce que la compétence Survie est prise en compte ?
Effectivement, la compétence Survie vous permet d'avoir des PV supplémentaires, selon le niveau que vous avez augmenté, ainsi vous serez plus résistant et il faudra vous infliger plus de dégâts pour pouvoir vous blesser sérieusement.

Comment ça marche la compétence Combat ?
Comme indiqué, selon votre niveau dans cette compétence, vous gagnerez un lancé supplémentaire de dé combat.

Et pour les blessures ça marche comment ?
Le degré de blessure vous sera annoncé une fois que vous aurez fait valider votre combat. Selon le nombre de vos PV restants, votre santé passera en palier 1, 2 ou 3 - voire 4 si les PV sont à 0 -, avec des malus plus ou moins conséquents. À savoir que si vous ne vous faites pas soigner rapidement, votre jauge de PV continuera de baisser. Pour plus de renseignements concernant les paliers et la santé, rendez-vous sur le lien suivant : www

Si mon personnage est atteint par un gaz ou une quelconque maladie, possède-t-il un malus ?
Oui et nous t'invitons à te rendre sur le topic suivant afin de connaître le malus que ta maladie, ou particularité, t'apporte : www

Comment se passent les combats à plusieurs ?
Afin de mieux s'y retrouver, nous vous conseillons de noter à la fin de votre RP sur qui vous effectuez votre action pour une meilleure modération de la part des membres du staff.

Comment ça se passe si on m'attaque mais que je refuse de combattre ?
Tu prends tes petites pattes et tu t'enfuis ! Ou alors tu t'écrases en te soumettant pour que l'autre épargne ta vie, mais on te conseille toutefois de fuir et à ce moment-là, ton adversaire est obligé de te laisser filer, mais les dégâts effectués seront tout de même comptabilisés.

Est-ce que je peux jouer avec plusieurs de mes comptes dans un même et unique combat ?
C'est une question qui nous a été posée dans le cadre des affrontements entre les chiens et les loups pour les camps ; et la réponse est oui. Vous pouvez utiliser votre compte loup pour attaquer et votre compte chien pour défendre mais seulement si d'autres joueurs se joignent à vous de chaque côté. Vous ne pouvez donc pas vous combattre en étant seul avec vous-même.

Il y a d'autres situations où nous acceptons que vous utilisiez vos comptes dans un même sujet de combat, notamment les guerres et la défense des territoires. Si un Solitaire pénètre le territoire d'une meute, qu'un joueur l'intercepte et que vous avez envie de le rejoindre avec vos deux comptes qui sont dans la meute, libre à vous. Nous demandons seulement à ce que vos interventions soient cohérentes et justifiées. Évitez évidemment l'utilisation abusive de ce droit. Nous ne voulons pas, par exemple, que vous rameniez votre compte ayant un niveau élevé uniquement parce que votre compte embarqué dans un conflit est sur le point de se prendre une dérouillée par son adversaire. Restez fair-play !

J'ai vu la face du dé, mais je ne comprends rien !
N'aie crainte, on va tout vous expliquer !
Vous vous en doutez, la silhouette noire qui apparaît sur le dé n’est autre que l’un ou l’autre des adversaires ; c’est-à-dire vous, ou votre opposant. Sur le corps, une tâche rouge se détache de l’ombre : c’est la zone touchée ( ou non, selon vos statistiques ). Vous devez jouer IRP les indications données par le dé. Vous ne pouvez donc pas, par exemple, dire que le loup X mord à la cuisse alors qu’il a tiré la face de la tête - chaque membre du corps a ses dégâts propres.

Pour savoir si vous avez réussi à frapper ou si vous recevez des dégâts, il faut vous concentrer sur la ligne « Réussite » du dé. À côté d’elle, vous pouvez lire un nombre de points ( dans le cas présent, 15. ) : il est donc nécessaire que vous ayez plus de quinze points en Attaque pour réussir à porter votre coup. Si vous avez moins de points que demandé, vous échouez à toucher le combattant en face de vous.

Est-ce qu'on possède des malus selon notre état de santé ?
Vous savez déjà que la santé a une influence sur les PV. Ceux-là baissent lorsque vous contractez des maladies ou des paliers, et continuent de diminuer chaque semaine jusqu’à guérison complète. Certains problèmes de santé ( sous-nutrition, maladies graves, gaz ) ont également une incidence sur les points d’Attaque. Choisissez donc soigneusement les handicaps que vous donnez à votre personnage lors de votre inscription ; un loup avec de jolis yeux violets écopent aussi d’un malus de -5 points en Attaque. Ce n’est pas négligeable, et c’est malheureusement incurable. Pour avoir davantage de détails sur l’impact qu’ont les maladies sur les PV, nous vous encourageons à prendre connaissance du sujet Santé. Pour les malus de statistiques, par contre, c’est un poil plus bas :
    • Gaz 1 - "Brume des cauchemars" : aucun malus d'attaque
    • Gaz 2 - "Haleine du diable" : -3 sur l'attaque, ce malus est constant
    • Gaz 3 - "Mort pourpre" : -5 sur l'attaque, ce malus est constant
    • Sous-nutrition : -10 sur l'attaque, ce malus dur le temps de la sous-nutrition

Les vieux canidés ont-ils des malus ?
Évidemment et ces derniers évolue selon l'âge du personnage, impactant autant sur le nombre de PV que sur les statistiques également.
    LES LOUPS
    • 6 ans - Jauge PV à 180
    • 7 ans - Jauge PV à 180 + -5 en vitesse
    • 8 ans - Jauge PV à 180 + -10 en vitesse
    • 9 ans - Jauge PV à 160 + -10 en vitesse + -5 en défense
    • 10 ans - Jauge PV à 160 + -10 en vitesse + -10 en défense
    • 11 ans - Jauge PV à 140 + -10 en vitesse + -10 en défense + -5 attaque
    • 12 ans - Jauge PV à 140 + -10 en vitesse + -10 en défense + -10 attaque
    • 13 ans - Jauge PV à 120 + -10 en vitesse + -10 en défense + -10 attaque

    LES CHIENS
    • 7 ans - Jauge PV à 180 + -5 en vitesse
    • 8 ans - Jauge PV à 180 + -10 en vitesse
    • 9 ans - Jauge PV à 160 + -10 en vitesse + -5 en défense
    • 10 ans - Jauge PV à 160 + -10 en vitesse + -10 en défense
    • 11 ans - Jauge PV à 140 + -10 en vitesse + -10 en défense + -5 attaque
    • 12 ans - Jauge PV à 140 + -10 en vitesse + -10 en défense + -10 attaque
    • 13 ans - Jauge PV à 120 + -10 en vitesse + -10 en défense + -10 attaque

Vous ne pouvez participer qu'à deux combats simultanément. Si l'un des adversaires ne répond pas après sept jours, il sera compté comme perdant du combat et Mère Nature interviendra.
Lors de combat il vous faudra faire attention à vos PV, bien calculer au fur et à mesure si vous préférez éviter certains palier.

système d'entraînement

Le dé de combat peut également servir au cours d'entraînements. Ces exercices visent à améliorer votre personnage en améliorant ses capacités au corps à corps lors de combats fictifs avec d'autres canidés. Le fonctionnement est le même que pour un véritable combat. Les attaques n'auront pas pour but de blesser ; les participants ressortiront donc indemnes, avec tous leurs PV et aucun malus. Certaines conditions sont cependant nécessaires afin de pouvoir participer à ce genre d'entraînements :
• Votre personnage devra être âgé d'au moins 6 mois.
• Les personnages doivent se connaître et donc avoir déjà avoir réalisé au moins un RP ensemble.
• Vous ne pouvez participer qu'à un seul entraînement à la fois par personnage.
• Vous ne pouvez pas faire d'entraînements entre vos doubles-comptes.
• Le nombre de participants n'est pas limité mais veillez à garder un ordre de passage identique tout au long de l'entraînement.
• Même si les dégâts reçus ne touchent pas à votre jauge de PV, celle-ci servira "d'arbitre" afin de donner une fin au combat, entre autre le premier à 0 sonne la fin de l'entraînement.
• L'expérience est jugée de la même façon qu'un combat, toutefois, vous ne gagnerez que la moitié de celle-ci.
• Dans quelques rares cas, où il n'y a pas assez de mentors disponibles pour tous les jeunes présents. Plutôt que de passer à côté du privilège d'apprendre en RP, vous avez exceptionnellement le droit d'utiliser l'un de vos multi-comptes pour former votre compte plus jeune. Attention néanmoins à ce que sa présence soit logique. Les deux comptes sont forcément dans le même groupe et ont un lien actif.
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Sam 1 Avr - 16:28
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compétence de base

Le sujet des compétences de base recense les compétences importantes à la survie et à la progression de vos personnages. Elles peuvent être débloquées à n'importe quelle niveau et certaines d'entre elles seront importantes pour pouvoir déloquer des compétences de spécialités.

chasseur

À votre validation, vous possédez 1 lancé de dé par jour. Vous pouvez améliorer cette compétence jusqu'au niveau 6. Le niveau de compétence vous permet de savoir si oui ou non votre chasse aboutie, et le type de proie que vous pouvez attraper.

Dans chaque zone, vous trouverez un topic Informations : il donne diverses indications concernant la zone, ainsi qu'un tableau des proies que l'on peut y trouver. Lorsque vous lancez votre dé de chasse, référez-vous à ce tableau pour savoir quelle proie vous avez réussi à attraper.
Toutefois, sachez que vous ne pourrez pas attraper la proie si vous n'avez pas le niveau de compétence adéquat.
Vous pouvez récupérer proies et expérience sur le topic gestion du personnage, et consulter l'état de votre réserve dans récapitulatifs & réserves.

Exemple :
Rat
de 1 à 50
Niveau 0
Rapporte : 10 xp + 1UN
Écureuil
de 51 à 80
Niveau 0
Rapporte : 10 xp + 1UN
Daim
de 81 à 90
Niveau 4
Rapporte : 15 xp + 5UN
Cerf
de 91 à 100
Niveau 5
Rapporte : 25 xp + 6UN

Premier cas :
    Joueur X lance le dé et fait un 32.
    Joueur X rencontre un rat.
    Joueur X possède 0 pt dans sa compétence Chasseur
    Joueur X attrape le rat et remporte 10 pts d'xp
Deuxième cas :
    Joueur X lance le dé et fait un 98.
    Joueur X rencontre un cerf.
    Joueur X possède 2 pts dans sa compétence Chasseur
    Joueur X ne parvient pas à attraper le cerf.
CHASSE DE GROUPE
Il est possible de chasser en groupe sur le forum mais seulement dans certaines zones afin de faciliter la prise de gros gibier. Dans ces zones-là, il vous faudra préciser qu'il s'agit d'une chasse de groupe et il faudra lancer des dés de chasse. Pour cela, un seul des participants lance le nombre de dés de chasse équivalent au nombre de chasseurs et ce, afin de faciliter la modération de la chasse. Attention toutefois, même si une seule personne lance le dé, le dé de chasse journalier de tous les participants est automatiquement déduit.
Exemple :
Joueur 1, Joueur 2, Joueur 3 participent à une chasse groupée.
Joueur 1 lance 3 dés de chasse car il y a 3 chasseurs : les scores se cumulent.
Joueur 2 et Joueur 3 postent leur chasse à leur tour puis Joueur 1 relance 3 dés le lendemain s'il veut poursuivre la chasse groupée.
Les trois joueurs ne peuvent plus lancer de dé de chasse dans cette journée à moins d'avoir un bonus.
Vous pouvez effectuer ces chasses au minimum avec deux joueurs. L'expérience récoltée sera attribuée à tous les participants et non divisée entre eux, mais la proie ne pourra aller que dans un seul garde-manger. Évidemment vos compétences de chasses se cumuleront, ainsi si un joueur possède un niveau 0 en chasse et l'autre un niveau 2, vous pourrez chasser les proies de niveau 0 à 2. Si un joueur possède une compétence de chasse de niveau 2 et l'autre de niveau 4, vous pourrez chasser les proies de niveau 0 à 6.

Sachez que vous pouvez créer des sujets de chasse à plusieurs sans pour autant chasser nécessairement en groupe. Chacun peut ramener une proie différente si vous le souhaitez.
À savoir que, si vous voulez chasser en groupe, il faudra le mentionner au début de votre RP. Sachez toutefois qu'une fois décidé du mode de chasse souhaité, vous n'aurez plus la possibilité de repasser sur une chasse basique, qu'importe votre résultat au dé, hormis en ouvrant un autre RP. Cette règle est là afin d'éviter de perdre les membres du staff et avoir une meilleure gestion de la modération. Évidemment l'inverse est également interdit. Si vous commencez en chasse basique, vous ne pourrez pas passer en chasse de groupe.

Il est interdit de chasser en commun avec l'un de ses autres personnages pour profiter du bonus que cela apporte ! Afin de favoriser le fairplay et le RP avec les autres, tous RP de chasse groupée entre les comptes d'une même personne est interdit !
Le nombre de proie est limité par zone, ainsi il se peut qu'une proie soit épuisé dans certaines zones. Si ce quota ne vous est pas visible, vous serez toutefois mis au courant dans ces moments-là. Si vous venez d'ailleurs à tomber sur le numéro d'une proie épuisé, la chasse est évidemment compté comme raté.

MALUS ATTRIBUES AUX CHASSES GROUPEES

Dans la mesure où un groupe de loups est moins discret qu'un loup seul ou qu'un duo, des malus ont été mis en place et doivent être appliqués sur les jets de dés de chasse lors des chasses groupées.

Chasse en duo (2 loups) : Pas de malus.
Chasse en trio (3 loups) : -10 au résultat total du jet de dé.
Chasse en quatuor (4 loups) : -15 au résultat total du jet de dé.
Chasse en quintet (5 loups) : -20 au résultat total du jet de dé.
Chasse en sextuor et plus (6 loups et plus) : -30 au résultat total du jet de dé.

TABLEAU DE COMPÉTENCES : CHASSEUR
Niveau 0 : accès aux proies de niveau 0.
Niveau 1 : accès aux proies de niveau 1.
Niveau 2 : accès aux proies de niveau 2.
Niveau 3 : accès aux proies de niveau 3.
Niveau 4 : accès aux proies de niveau 4.
Niveau 5 : accès aux proies de niveau 5.
Niveau 6 : accès aux proies de niveau 6.

explorateur

À votre validation vous possédez 1 lancé de dé par jour. Vous pouvez améliorer la compétence jusqu'au niveau 6. Le niveau de compétence vous permet d'augmenter  vos chances de découvrir quelque chose d'intéressant, mais également, de gagner plus d'expérience.

Le dé d'Explorateur vous permettra de découvrir de nouvelles terres tout comme des liens intéressants, points d'eau, fermes ou autres. Il vous permettra aussi de découvrir toutes sortes de choses bien souvent utiles. Lorsque votre lancé sera réussi, vous devrez faire appel à Mère Nature par le biais du topic gestion du personnage. Mère Nature interviendra dans votre RP, que ce soit pour vous annoncer votre trouvaille ou vous donner une mini-quête à accomplir. Il se peut parfois que vous gagniez un bonus d'expérience grâce à vos trouvailles.

TABLEAU DE COMPÉTENCES : EXPLORATEUR
Niveau 0 : gagne 10 pts d'xp par trouvaille.
Niveau 1 : gagne 15 pts d'xp par trouvaille.
Niveau 2 : gagne 20 pts d'xp par trouvaille.
Niveau 3 : gagne 25 pts d'xp par trouvaille.
Niveau 4 : gagne 30 pts d'xp par trouvaille.
Niveau 5 : gagne 35 pts d'xp par trouvaille.
Niveau 6 : gagne 40 pts d'xp par trouvaille.

chamanisme

Lors d'un RP soin, le Chaman (loup uniquement) doit lancer le dé Guérison et faire le chiffre suffisant pour pouvoir réussir à soigner le joueur blessé ou malade. S'il y parvient, il recevra de l'expérience. Attention, il arrive cependant que le dé débouche sur un malus qui fera empirer l'état de votre patient !
Le Chaman possède 2 lancés de dé par jour dont un seul par patient.

Le Chaman soigne généralement à l'aide de plantes et d'ingrédients naturels. Vous en trouverez la liste, ainsi que d'autres informations sur les secrets de votre caste, dans le forum dédié au chamanisme.
Vous considérerez que toutes les plantes dont vous avez besoin se trouvent dans votre tanière.

TABLEAU DE COMPÉTENCES : CHAMANISME
Niveau 0 : lancé au-dessus de 8, gagne 10 pts d'xp par réussite.
Niveau 1 : lancé au-dessus de 7, gagne 15 pts d'xp par réussite.
Niveau 2 : lancé au-dessus de 6, gagne 20 pts d'xp par réussite.
Niveau 3 : lancé au-dessus de 5, gagne 25 pts d'xp par réussite.
Niveau 4 : lancé au-dessus de 4, gagne 30 pts d'xp par réussite.
Niveau 5 : lancé au-dessus de 3, gagne 35 pts d'xp par réussite.
Niveau 6 : lancé au-dessus de 2, gagne 40 pts d'xp par réussite.

guérisseur

Lors d'un RP soin, le Guérisseur (chien uniquement) doit lancer le dé Guérison et faire le chiffre suffisant pour pouvoir réussir à soigner le joueur blessé ou malade. S'il y parvient, il recevra de l'expérience. Attention, il arrive cependant que le dé débouche sur un malus qui fera empirer l'état de votre patient !
Le Guérisseur possède 1 lancé de dé par jour.

Le Guérisseur soigne généralement à l'aide de plantes et d'ingrédients naturels. Vous en trouverez la liste, ainsi que d'autres informations sur les secrets de votre caste, dans le forum dédié aux Guérisseurs.
Vous considérerez que toutes les plantes dont vous avez besoin se trouvent dans votre tanière.

TABLEAU DE COMPÉTENCES : GUÉRISSEUR
Niveau 0 : lancé au-dessus de 9, gagne 10 pts d'xp par réussite.
Niveau 1 : lancé au-dessus de 8, gagne 15 pts d'xp par réussite.
Niveau 2 : lancé au-dessus de 7, gagne 20 pts d'xp par réussite.
Niveau 3 : lancé au-dessus de 6, gagne 25 pts d'xp par réussite.
Niveau 4 : lancé au-dessus de 5, gagne 30 pts d'xp par réussite.
Niveau 5 : lancé au-dessus de 4, gagne 35 pts d'xp par réussite.
Niveau 6 : lancé au-dessus de 3, gagne 40 pts d'xp par réussite.

pilleur

À votre validation vous possédez 1 lancé de dé par jour. Vous pouvez améliorer la compétence jusqu'au niveau 6. Le niveau de compétence vous permet d'augmenter  vos chances de piller une réserve de meute ou de vous infiltrer sur un territoire sans être vu. À savoir que cette compétence est réservée exclusivement aux chiens !

Le dé Pillage vous permettra de savoir si vous parvenez à entrer sur un territoire sans être repéré ou non - ainsi aucun membre de la meute ne pourra intervenir dans votre RP - et si vous parvenez à piller une réserve sans être repéré. Pour pouvoir piller une meute, il vous faudra lancer un premier dé pour savoir si vous parvenez à vous infiltrer sur le territoire, puis un second pour savoir si vous parvenez à piller. Sachez toutefois que si vous vous faites repérer, vous n'aurez pas le droit de clôturer le RP ou de répondre tant qu'un membre de la meute ne sera pas intervenu dans votre RP ! Si vous parvenez à piller une réserve, il vous faudra faire recenser votre proie dans le topic gestion du personnage avec le bon formulaire.

Exemple n°1 :
Chien pilleur niv. 3 entre sur le territoire, il lance le dé pillage et tombe sur 7, il réussi à entrer sur le territoire sans être repéré ! [jour 1]
Chien pilleur niv. 3 s'apprête à piller la réserve et fait 2, il rate son pillage et est repéré. [jour 2]
Loup de meute intervient dans le RP.

TABLEAU DE COMPÉTENCES : PILLEUR
Niveau 0 : lancé au-dessus de 8, gagne 10 pts d'xp par réussite et une proie de 1UN de la réserve.
Niveau 1 : lancé au-dessus de 7, gagne 15 pts d'xp par réussite et une proie de 1 à 2UN de la réserve.
Niveau 2 : lancé au-dessus de 6, gagne 20 pts d'xp par réussite et une proie de 1 à 3UN de la réserve.
Niveau 3 : lancé au-dessus de 5, gagne 25 pts d'xp par réussite et une proie de 1 à 4UN de la réserve.
Niveau 4 : lancé au-dessus de 4, gagne 30 pts d'xp par réussite et une proie de 1 à 5UN de la réserve.
Niveau 5 : lancé au-dessus de 3, gagne 35 pts d'xp par réussite et une proie de 1 à 6UN de la réserve.
Niveau 6 : lancé au-dessus de 2, gagne 40 pts d'xp par réussite et une proie de 1 à 7UN de la réserve.
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compétence de spécialité

Les compétences de spécialités ne possèdent qu'un seul niveau et nécessitent certaines conditions afin de pouvoir être prises. Comme le nom l'indique, il s'agit principalement de compétence liées à une compétence de base ou plusieurs afin de spécialiser vos personnages dans un domaine et recevoir des bonus quant à cette compétence.

dissimulation

Cette compétence vous permettra de pouvoir entrer dans n'importe quel RP afin de pouvoir espionner ce qu'il s'y passe, sans que les joueurs ne puissent dire quoique ce soit. Entre autre, qu'importe si le RP est réservé à quelqu'un, vous pourrez vous y inviter. Évidemment il vous faudra rester logique en prenant en compte le lieu et ce qu'il se passe autour. Toutefois, il vous faudra lancer un dé Maître du destin afin de savoir si oui ou non vous parvenez à espionner. Vous ne pouvez espionner qu'une seule fois par jour ! Si vous venez à être repéré car votre lancé n'a pas fonctionné, les autres joueurs pourront vous faire passer un sale quart d'heure, s'ils le souhaitent. Faites attention à  qui vous tentez d'espionner !

Pour pouvoir bénéficier de cette compétence, il vous faudra être minimum niveau 6 et posséder une compétence Chasseur de niveau 4.

SYSTÈME DU DÉ
Personnage niveau 6 : lancé au-dessus de 8, gagne 10 pts d'xp par réussite.
Personnage niveau 10 : lancé au-dessus de 6, gagne 15 pts d'xp par réussite.
Personnage niveau 14 : lancé au-dessus de 4, gagne 20 pts d'xp par réussite.

Collectionneur

Cette compétence vous permettra de découvrir un objet utile vous donnant un bonus au-delà de +2 ou un PNJ rare pouvant vous faire débloquer une quête ou autres services dans n'importe quelle zone. Toutefois, il vous faudra lancer un dé Maître du destin afin de savoir si oui ou non vous parvenez à découvrir quelque chose. Vous ne pouvez lancer qu'un seul dé par semaine.

Pour pouvoir bénéficier de cette compétence, il vous faudra être minimum niveau 6 et posséder une compétence Explorateur de niveau 4.

SYSTÈME DU DÉ
Personnage niveau 6 : lancé au-dessus de 8, gagne 10 pts d'xp par réussite.
Personnage niveau 10 : lancé au-dessus de 6, gagne 15 pts d'xp par réussite.
Personnage niveau 14 : lancé au-dessus de 4, gagne 20 pts d'xp par réussite.
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Sam 1 Avr - 16:40
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compétences élites

Les compétences élites ne peuvent être débloquées qu'à certains niveaux spécifiques et ne possèdent que très peu de niveaux dans leur domaine. Elles apportent des bonus importants dans le gameplay de vos personnages.

survie

Afin d'en bénéficier, vous devrez atteindre un certain stade de niveaux pour pouvoir mettre un point dedans ! Ainsi, pour pouvoir mettre un point dans cette compétence vous devrez être niveau 3, puis niveau 6, niveau 9, niveau 12 et niveau 15. Évidemment, vous n'êtes pas obligé de la prendre mais sachez que vous ne pourrez pas mettre de point dans cette compétence si vous êtes niveau 4 ou niveau 13, par exemple !

Cette compétence a pour particularité de vous permettre de mieux survivre sur Endroth. Plus vous augmenterez cette compétence, et moins hauts seront vos besoins en nourriture et vous serez également plus résistant aux maladies et blessures.

TABLEAU DE COMPÉTENCES : SURVIE
Niveau 1 : votre quota de nourriture baisse à 9 UN par mois ; +5PV supplémentaire
Niveau 2 : votre quota de nourriture baisse à 8 UN par mois ; +5PV supplémentaire
Niveau 3 : votre quota de nourriture baisse à 7 UN par mois ; +5PV supplémentaire
Niveau 4 : votre quota de nourriture baisse à 6 UN par mois ; +5PV supplémentaire
Niveau 5 : votre quota de nourriture baisse à 5 UN par mois ; +5PV supplémentaire

combat

Afin d'en bénéficier, vous devrez atteindre un certain stade de niveau pour pouvoir mettre un point dedans ! Ainsi, pour pouvoir mettre un point dans cette compétence vous devrez être niveau 5, puis niveau 10 et niveau 14. Évidemment, vous n'êtes pas obligé de la prendre mais sachez que vous ne pourrez pas mettre de point dans cette compétence si vous êtres niveau 4 ou niveau 13, par exemple !

Cette compétence a pour particularité de vous permettre d'avoir un lancé supplémentaire pour le dé combattre à chaque niveau monté.

TABLEAU DE COMPÉTENCES : COMBAT
Niveau 1 : un lancé du dé Combattre supplémentaire
Niveau 2 : deux lancés du dés Combattre supplémentaires
Niveau 3 : trois lancés du dés Combattre supplémentaires
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